Gamificatie…
is een activiteit
Aard herkomst | inheems of leenvertaling |
---|---|
Vroegste datering | 2011 |
Brontaal | Engels |
Vorm in brontaal | gamification |
Betekenis in brontaal | idem |
Vorm | Afbreking | |
---|---|---|
Enkelvoud | gamificatie | ga.mi.fi.ca.tie |
Aantal lettergrepen | 5 |
---|---|
Hoofdklemtoon | 4de lettergreep |
Uitspraakwijze | (
|
Type | zelfstandig naamwoord |
---|---|
Naamtype | soortnaam |
Geslacht | vrouwelijk |
Lidwoord | de |
Getal | geen meervoud |
Betekenisklasse | abstractum |
Type | afleiding |
---|---|
Basisvorm | game |
Woordsoort van de basis | zelfstandig naamwoord |
Achtervoegsel | -ificatie |
Synoniem | gamification |
---|
Wil gamificatie succesvol zijn, dan moet het voldoen aan drie voorwaarden. Allereerst moet een leerling binnen de game zelfstandig keuzes kunnen maken. Leerlingen moeten het gevoel krijgen dat ze progressie boeken. En tot slot moet er een doel zijn waar de leerlingen naartoe werken. Naast een 'leuke tijd hebben', moeten er ook gewoon leerdoelen behaald worden.
Gamificatie wordt door heel wat bedrijven toegepast. Dit concept kan namelijk een positieve invloed hebben op de marketing, verkoop en klantenservice van een bedrijf. Het kan ook de productiviteit van een bedrijf verhogen en een invloed hebben op crowdsourcing en het aanwerven van werknemers.
Gamificatie, de laatste vorm van serious gaming die we hier noemen, heeft geen boodschap aan het traditionele onderscheid tussen spel en werkelijkheid. Het idee: benut de kracht van gaming ten volle en modelleer de gewone wereld naar het voorbeeld van gameomgevingen. Life is a game.
Spellen prikkelen namelijk sterkere emotionele reacties, zoals nieuwsgierigheid, competitie en plezier. Daarom zijn ze goed toepasbaar om een leerling bij de les te houden. Ze vormen dus voor de leraar een middel om de strijd om de aandacht te winnen. Maar hoe pas je gamificatie toe?
Gebruikers worden als het ware beloond, wat voor een langdurige verandering in gedrag kan zorgen. De essentie van gamificatie is namelijk het gedrag van mensen en de natuurlijke instincten te sturen en veranderen.
Domein | sport en recreatie |
---|---|
Domein | media, communicatie en telecommunicatie |
Domein | ICT |
Tijd | neologisme |
Noot | Het woord is waarschijnlijk een aanpassing van het Engelse woord gamification. |